Windows Phone Praktikum SS 2012 Ergebnisse

Geschrieben am von leitning

Diese Woche ist das Win­dows Phone Prak­ti­kum des Som­mer­se­mes­ters zu Ende gegangen.

Wie schon im vor­an­ge­gan­ge­nen Semes­ter zur Halb­zeit und zum Abschluss möchte ich im Fol­gen­den die vier Pro­jekte die­ses Semes­ters kurz vorstellen.

Ach­tung, die Kurve!

Ach­tung, die Kurve! ist ein bei den Stu­den­ten sehr belieb­tes Flash-Spiel. Eine Gruppe aus drei Stu­den­ten hat sich daran gemacht, eine Adap­tion die­ses Spiels für Win­dows Phone umzusetzen.

Ein beson­de­res High­light des Spiels ist, dass es zu zweit auf einem Gerät gespielt wer­den kann. Die Pfeile zum Steu­ern der Kur­ven befin­den sich dann auf gegen­über­lie­gen­den Sei­ten des Telefons.

Die Abschluss­prä­sen­ta­tion zum Spiel (mit einem klei­nen Gameplay-Video) kann hier betrach­tet werden:

(Die Prezi-Präsentationen betrach­tet man am bes­ten, indem man mit dem klei­nen Play Pfeil unten in der Mitte vor­wärts navi­giert. Eine Voll­bild­an­sicht bekommt man, indem man rechts neben dem Pfeil bei More auf Full­screen klickt. Viel Spaß!)

Das Spiel ist noch nicht im Mar­ket­place erhält­lich — es müsste aber in abseh­ba­rer Zeit ver­füg­bar sein.

Ching Chang Chong

Ching Chang Chong ist eine „Papier, Schere, Stein“-App. Die Idee ist, dass zwei Spie­ler ihre Han­dys benut­zen kön­nen, um „Papier, Schere, Stein“ gegen­ein­an­der zu spie­len. Da viel­leicht nicht über­all gerade ein Part­ner zum Spie­len her­um­läuft, hat das Spiel auch einen Ein­zel­spie­ler­mo­dus, in wel­chem man gegen das Handy sein Glück ver­su­chen kann.

Auch wenn die Idee der App einem zunächst mög­li­cher­weise albern vor­kommt: die App ist auf­grund der Syn­chro­ni­sie­rung zweier Han­dys über WLAN alles andere als ein­fach. Abge­se­hen davon ist die App optisch sehr schön umge­setzt. Ins­be­son­dere die klei­nen Ani­ma­tio­nen zur Her­aus­for­de­rung eines Spie­lers und wäh­rend des Spiels und die Ein­bin­dung des Xbox LIVE Ava­t­ars machen das Spiel frisch und lebendig.

Einen Ein­druck des Spiels bekommt man am bes­ten wie­der mit der Abschluss­prä­sen­ta­tion (etwas wei­ter hin­ten in der Prä­sen­ta­tion sieht man auch ein hüb­sches Video, wel­ches das Spiel­prin­zip gut rüberbringt).

Ching Chang Chong kann kos­ten­los im Mar­ket­place run­ter­ge­la­den wer­den: Ching Chang Chong im Mar­ket­place:

TUM Cam­pus App

Die TUM Cam­pus App ist eine inof­fi­zi­elle App von Stu­den­ten für Stu­den­ten der Tech­ni­schen Uni­ver­si­tät Mün­chen. Sie ent­hält die Spei­se­pläne der Men­sen und Cafe­te­rien, Abfahrts­zei­ten der MVG-Linien bei den Hal­te­stel­len rund um die TUM-Standorte, Lage­pläne zu allen 5 TUM-Standorten und aktu­elle Nach­rich­ten, z.B. der Fach­schaf­ten, der TUM Pres­se­stelle und viele mehr.

Ein beson­de­res High­light ist die Anbin­dung der App an das Cam­pus Manage­ment Sys­tem der Tech­ni­schen Uni­ver­si­tät Mün­chen — TUMon­line. Damit ist es mög­lich, aus der App die eige­nen Noten, den eige­nen Stun­den­plan (ent­ge­gen dem Stan­dard­ka­len­der von Win­dows Phone auch in einer Wochen­an­sicht) und eigene Lehr­ver­an­stal­tun­gen zu betrach­ten. Außer­dem kann man Lehr­ver­an­stal­tun­gen und Per­so­nen an der TUM suchen, und im Orga­ni­sa­ti­ons­baum der TUM stö­bern — bei­spiels­weise um zu sehen, wel­che Lehr­ver­an­stal­tun­gen ein bestimm­ter Lehr­stuhl anbie­tet oder um Kon­takt­in­for­ma­tio­nen zu einer bestimm­ten Insti­tu­tion der TUM herauszufinden.

Schon einige Zeit vor der Ver­öf­fent­li­chung der App haben wir ein klei­nes Video zur TUM Cam­pus App gemacht, wel­ches einige der Funk­tio­nen darstellt:

Die Abschluss­prä­sen­ta­tion zur TUM Cam­pus App kann hier ange­se­hen wer­den. Ein Groß­teil der Abschluss­prä­sen­ta­tion bestand in einer Live-Demo der App. Diese fehlt natür­lich in den Power­Point Folien.

Die TUM Cam­pus App kann kos­ten­los im Mar­ket­place run­ter­ge­la­den wer­den: TUM Cam­pus App im Mar­ket­place:

UniDe­fense

UniDe­fense ist ein Spiel, wel­ches im ver­gan­ge­nen Win­ter­se­mes­ter (siehe auch die Abschluss­prä­sen­ta­tion zum ver­gan­ge­nen Prak­ti­kum) begon­nen wurde. In die­sem Som­mer­se­mes­ter wurde das Spiel von zwei Stu­den­ten wei­ter­ent­wi­ckelt. Zudem haben die beide eine kleine Aus­ar­bei­tung geschrie­ben, die sich mit moti­vie­ren­den Fak­to­ren in Spie­len (mit dem beson­de­ren Augen­merk auf Smartphone-Spiele) beschäftigt.

Das Spiel selbst wird wohl nie das Licht des Mar­ket­place erbli­cken. Die Assets im Spiel sind zur Zeit recht ein­fach gehal­ten. Um das Spiel ver­öf­fent­li­chungs­fä­hig zu machen, müsste viel Arbeit in Assets und den „Look“ des Spiels gesteckt wer­den. Das war und ist nicht das Ziel unse­res Prak­ti­kums an einer Informatik-Fakultät.

Der wahre Wert des Spiels liegt mehr in der Engine, die von den Stu­den­ten ent­wi­ckelt wurde. Diese abstra­hiert von der Platt­form und ermög­licht die ver­gleichs­weise ein­fa­che Ent­wick­lung von Spie­len für Win­dows Phone und PC. Das Spiel selbst stellt nur eine recht dünne Schicht auf­bau­end auf einer umfang­rei­chen Engine für iso­me­tri­sche Spiele für Win­dows Phone und PC dar.

Die Abschluss­prä­sen­ta­tion zu UniDe­fense kann hier ange­se­hen werden:

Aus­blick

Nach dem Prak­ti­kum ist vor dem Prak­ti­kum. Im kom­men­den Win­ter­se­mes­ter steht das Prak­ti­kum ganz unter dem Zei­chen der 8. In jedem Fall wer­den wir uns im Prak­ti­kum im Win­ter­se­mes­ter mit der Pro­gram­mie­rung von Metro-Style Apps für Win­dows 8 beschäf­ti­gen. Ich hoffe aber, dass dem­nächst auch das SDK zu Win­dows Phone 8 raus­kommt, so dass wir Apps für Han­dys auch wie­der mit behan­deln können.

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